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html5播放音频文件js控制

这是一个js播放代码案例:

 var myAudioWin = new Audio();
 myAudioWin.setAttribute("src", "yaoyao/haha.mp3");
myAudioWin.play();//播放

其他详细请看下面:

<audio>标签属性:
src:音乐的URL
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制条
Html代码  
1.   <audio id="media" src="http://www.abc.com/test.mp3" controls></audio>  
 
<video>标签属性:
src:视频的URL
poster:视频封面,没有播放时显示的图片
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制条
width:视频宽度
height:视频高度
Html代码  
1.   <video id="media" src="http://www.abc.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"></video>  
 
获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象
 
Js代码  
1.   //audio可以直接通过new创建对象  
2.   Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");  
3.   //audio和video都可以通过标签获取对象  
4.   Media = document.getElementById("media");  
 
 
Media方法和属性:
HTMLVideoElement 和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement
 Js代码  
1.   //错误状态  
2.      Media.error; //null:正常  
3.      Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效  
4.     
5.   //网络状态  
6.      Media.currentSrc; //返回当前资源的URL  
7.      Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL  
8.      Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源  
9.      Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源  
10.     Media.load(); //重新加载src指定的资源  
11.     Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges  
12.     Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:  
13.    
14.  //准备状态  
15.     Media.readyState;    //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA  
16.     Media.seeking; //是否正在seeking  
17.    
18.  //回放状态  
19.     Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置  
20.     Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0  
21.     Media.duration; //当前资源长度 流返回无限  
22.     Media.paused; //是否暂停  
23.     Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置  
24.     Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变  
25.     Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文  
26.     Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges  
27.     Media.ended; //是否结束  
28.     Media.autoPlay;  //是否自动播放  
29.     Media.loop;  //是否循环播放  
30.     Media.play();    //播放  
31.     Media.pause();   //暂停  
32.    
33.  //控制  
34.     Media.controls;//是否有默认控制条  
35.     Media.volume = value; //音量  
36.     Media.muted = value; //静音  
37.    
38.     //TimeRanges(区域)对象  
39.     TimeRanges.length; //区域段数  
40.     TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置  
41.     TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置  
 事件:
Js代码  
1.          eventTester = function(e){  
2.       Media.addEventListener(e,function(){  
3.           console.log((new Date()).getTime(),e);  
4.       });  
5.   }  
6.     
7.   eventTester("loadstart");   //客户端开始请求数据  
8.   eventTester("progress");    //客户端正在请求数据  
9.   eventTester("suspend");     //延迟下载  
10.  eventTester("abort");       //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),  
11.  eventTester("error");       //请求数据时遇到错误  
12.  eventTester("stalled");     //网速失速  
13.  eventTester("play");        //play()和autoplay开始播放时触发  
14.  eventTester("pause");       //pause()触发  
15.  eventTester("loadedmetadata");  //成功获取资源长度  
16.  eventTester("loadeddata");  //  
17.  eventTester("waiting");     //等待数据,并非错误  
18.  eventTester("playing");     //开始回放  
19.  eventTester("canplay");     //可以播放,但中途可能因为加载而暂停  
20.  eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕  
21.  eventTester("seeking");     //寻找中  
22.  eventTester("seeked");      //寻找完毕  
23.  eventTester("timeupdate");  //播放时间改变  
24.  eventTester("ended");       //播放结束  
25.  eventTester("ratechange");  //播放速率改变  
26.  eventTester("durationchange");  //资源长度改变  
27.  eventTester("volumechange");    //音量改变  

更多

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该日志由 admin 于2014年05月23日发表在 HTML5 分类下,
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