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移动前端javascript事件

事件:

// 手势事件
touchstart            //当手指接触屏幕时触发
touchmove           //当已经接触屏幕的手指开始移动后触发
touchend             //当手指离开屏幕时触发
touchcancel
 
// 触摸事件
gesturestart          //当两个手指接触屏幕时触发
gesturechange      //当两个手指接触屏幕后开始移动时触发
gestureend
 
// 屏幕旋转事件  
onorientationchange    
 
// 检测触摸屏幕的手指何时改变方向      
orientationchange      
 
// touch事件支持的相关属性
touches        
targetTouches      
changedTouches             
clientX    // X coordinate of touch relative to the viewport (excludes scroll offset)      
clientY    // Y coordinate of touch relative to the viewport (excludes scroll offset)      
screenX    // Relative to the screen       
screenY     // Relative to the screen      
pageX     // Relative to the full page (includes scrolling)    
pageY     // Relative to the full page (includes scrolling)    
target     // Node the touch event originated from     
identifier     // An identifying number, unique to each touch event

屏幕旋转事件:


// 判断屏幕是否旋转
function orientationChange() {
    switch(window.orientation) {
      case 0: 
            alert("肖像模式 0,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height);
            break;
      case -90: 
            alert("左旋 -90,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height);
            break;
      case 90:   
            alert("右旋 90,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height);
            break;
      case 180:   
          alert("风景模式 180,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height);
          break;
    };
};
// 添加事件监听
addEventListener('load', function(){
    orientationChange();
    window.onorientationchange = orientationChange;
});

双手指滑动事件:

// 双手指滑动事件
addEventListener('load',  function(){ window.onmousewheel = twoFingerScroll;},
            false              // 兼容各浏览器,表示在冒泡阶段调用事件处理程序 (true 捕获阶段)
);
function twoFingerScroll(ev) {
          var delta =ev.wheelDelta/120;              //对 delta 值进行判断(比如正负) ,而后执行相应操作
          return true;
}; 

在互联网中,一般用户都是通过鼠标点击、鼠标悬停、鼠标离开等执行一些前端的事件,但是在移动前端,用户却是通过手指来进行操作。从而衍生出移动前端的手势事件。鼠标中的click事件虽然也可以在移动前端进行触发,但这个事件在移动端会有大约半秒中的延迟。所以一般都不采用。
在移动端的手势事件一般有四种情况:
touchstart: 手指放到屏幕上的时候触发
touchmove: 手指在屏幕上移动的时候触发
touchend: 手指从屏幕上拿起的时候触发
touchcancel: 系统取消touch事件的时候触发。 前三者应用很广泛,第四个应用较少。至今所做的项目中,第四项还没涉及过。如果有人用过,可以拿出来分享一下。

一个demo:

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=480" />
<head>
<style>
#stage{
width:480px;
height:360px;
overflow:hidden;
background-color: black;
}
#bg {
position:relative;
width:480px;
height:360px;
overflow:hidden;
background-color: red;
}

#phone {
position:absolute;
left:0px;
top:0px;
}
</style>
<title>360°旋转</title>
</head>
<body style="overflow:hidden;padding:0; margin:0;">
<div id="stage">
        <div id="bg">
            <img id="phone" src="images/360pic1.jpg" />
        </div>
    </div>
    <span id="toleft">往左转</span>
   <span id="toright">往右转</span>
   
<script type="text/javascript">
 var c_i = 1;
var c1=new Array();
//创建数组,i的数量是图片的总数;进行for循环。
for(var i=1;i<=72;i++){
  c1[i]=new Image();
  c1[i].src="images/360pic"+i+".jpg";
}

//定义要360度旋转的对象
var main_swipe = document.getElementById_x("phone");

//创建滑动的基本距离和滑动方法属性。
var defaults = {
  threshold: {
  x: 10,
  y: 30
  },
  swipeLeft: function() {showPicLeft();},
  swipeRight: function() {showPicRight();},
};
//定义初始坐标
var originalCoord = { x: 0, y: 0 };
var shiftCoord = { x: 0, y: 0 };
var finalCoord = { x: 0, y: 0 };

main_swipe.addEventListener("touchstart",function(event) {
  
  //定义滑动初始时的坐标
  originalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  originalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  shiftCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  shiftCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  finalCoord.x = originalCoord.x;
  finalCoord.y = originalCoord.y;
  
}, false);

main_swipe.addEventListener("touchmove",function(event) {
  
  //定义滑动中的坐标
  event.preventDefault();
  finalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  finalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  
  //当横向滑动距离大于5时,则判断为有效滑动并执行向左滑动的方法。反之则向向右滑动。
  if(finalCoord.x - shiftCoord.x > 5){
     window.clearInterval(zidongright);
     window.clearInterval(zidongleft);
     panduanleft=false;
     panduanright=false;
     defaults.swipeLeft();
     shiftCoord.x = finalCoord.x;
  
  }else if(finalCoord.x - shiftCoord.x < -5){
   
    window.clearInterval(zidongright);
     window.clearInterval(zidongleft);
     panduanleft=false;
     panduanright=false;
     defaults.swipeRight();
     shiftCoord.x = finalCoord.x;

    }
}, false);

main_swipe.addEventListener("touchend",function(event) {
  
  var changeY = originalCoord.y - finalCoord.y;
  
  //滑动结束时,进行坐标判断。并执行向左或是向右的方法
  if(changeY < defaults.threshold.y && changeY > (defaults.threshold.y*-1)) {
   
   changeX = originalCoord.x - finalCoord.x;
   
   if(changeX > defaults.threshold.x) {
      window.clearInterval(zidongright);
      window.clearInterval(zidongleft);
      panduanleft=false;
      panduanright=false;
      defaults.swipeRight();
   }
   
   if(changeX < (defaults.threshold.x*-1)) {
      window.clearInterval(zidongright);
      window.clearInterval(zidongleft);
      panduanleft=false;
      panduanright=false;
      defaults.swipeLeft();
   }
  }
}
, false);

//向左滑动方法
var showPicLeft = function(){
  c_i--;
  if(c_i < 0){
   c_i = 72;
   };
  document.getElementById_x("phone").src = c1[c_i].src;
}

//向右滑动方法
var showPicRight = function(){
  c_i++;
  if(c_i > 72){
    c_i = 1;
  };
  document.getElementById_x("phone").src = c1[c_i].src;
}

var zidongleft;
var zidongright;
var panduanleft=false;
var panduanright=false;

//添加向左自动滑动功能
document.getElementById_x("toleft").addEventListener("touchstart",function(event){
   window.clearInterval(zidongright);
   if(panduanleft==false){
     zidongleft=setInterval(function(){defaults.swipeLeft()},50);
     }
   panduanleft=true;
   panduanright=false;
},false);
  
//添加向右自动滑动功能 
document.getElementById_x("toright").addEventListener("touchstart",function(event){
    window.clearInterval(zidongleft);
    if(panduanright==false){
      zidongright=setInterval(function(){defaults.swipeRight()},50);
      }
    panduanright=true;
    panduanleft=false;
},false);

</script>
</body>
</html>

代码中,定义了一个元素main_swipe,这个元素就是要进行手势操作的对象。

main_swipe.addEventListener("touchstart",function(event) {
  
  //定义滑动初始时的坐标
  originalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  originalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  shiftCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  shiftCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  finalCoord.x = originalCoord.x;
  finalCoord.y = originalCoord.y;
  
}, false);
[/run]我们为这个对象添加监听事件,touchstart就是表示当手指刚放到屏幕上就触发,通过event对象我们可以获取当前触摸点的坐标。
即event.targetTouches[0].pageX; event.targetTouches[0].pageY;
其中event.targetTouches是一个包含触摸数据的数组。其默认的数组第一项就是当前的坐标集合。
通过event.targetTouches[0].pageX; event.targetTouches[0].pageY;
这样,我们就可以获取到当前触摸点的X和Y坐标。

接下来我们为了继续获取该元素的触摸移动中的坐标就要添加touchmove的事件。1
main_swipe.addEventListener("touchmove",function(event) {
  
  //定义滑动中的坐标
  event.preventDefault();
  finalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  finalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  
  //当横向滑动距离大于5时,则判断为有效滑动并执行向左滑动的方法。反之则向向右滑动。
  if(finalCoord.x - shiftCoord.x > 5){
     window.clearInterval(zidongright);
     window.clearInterval(zidongleft);
     panduanleft=false;
     panduanright=false;
     defaults.swipeLeft();
     shiftCoord.x = finalCoord.x;
  
  }else if(finalCoord.x - shiftCoord.x < -5){
   
     window.clearInterval(zidongright);
     window.clearInterval(zidongleft);
     panduanleft=false;
     panduanright=false;
     defaults.swipeRight();
     shiftCoord.x = finalCoord.x;

    }
}, false);

注意,在获取触摸移动中的坐标的时候,一定要先把浏览器的默认行为禁止 event.preventDefault();
触摸移动中的获取的坐标方法同触摸开始的方法是一样的。这里就不在继续阐述。
通过条件判断,当touchmove时的X坐标大于touchstart时的X坐标,则证明用户向右滑动,反之则向左滑动。
通过这个判断来执行defaults.swipeRight();或是defaults.swipeLeft();。从而实现360°旋转的功能。

当手指离开屏幕时,即touchend。同样要获取离开的坐标,以便为下一次touchstart来进行坐标定义。

main_swipe.addEventListener("touchend",function(event) {
   var changeY = originalCoord.y - finalCoord.y;
  
  //滑动结束时,进行坐标判断。并执行向左或是向右的方法
  if(changeY < defaults.threshold.y && changeY > (defaults.threshold.y*-1)) {
   
   changeX = originalCoord.x - finalCoord.x;
   
   if(changeX > defaults.threshold.x) {
      window.clearInterval(zidongright);
      window.clearInterval(zidongleft);
      panduanleft=false;
      panduanright=false;
      defaults.swipeRight();
   }
   
   if(changeX < (defaults.threshold.x*-1)) {
      window.clearInterval(zidongright);
      window.clearInterval(zidongleft);
      panduanleft=false;
      panduanright=false;
      defaults.swipeLeft();
   }
  }
}
, false);

以上的效果,就是一个典型的touch手势事件的简单应用。手势应用在移动前端应用范围很广。通过实际项目操作来体会其中的用途。

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该日志由 admin 于2013年02月25日发表在 移动前端 分类下, 你可以发表评论,并在保留原文地址及作者的情况下引用到你的网站或博客。
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